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kw43《公益传奇》是以中国历史经典神话为背 景的角色扮演类游戏,用户在游戏中将体验上古时期,盘古开天的神奇世界,扮演传奇修仙者,拯救苍生陷于水火之中,重塑天道的修仙过程。 亮丽的写实人物造型、地大物博的中国地图,加上丰富的游戏系统和新颖的游戏设定,是时下历史神话题材角色扮演的精品之作。

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2012CJ语录:暴雪老了,连暗黑3都是借鉴的

作者:admin时间:2018-12-17 22:40
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在第十届中国国际数码互动娱乐展览会期间,以网络游戏行业为主的中国IT界大佬们进行了很多精彩的发言,在他们思维和言语的碰撞中,我们看到了以他们为代表的中国网游业界对过去的反思和对未来趋势的探索。在此,我们精选出一些特别有意义的语句片段呈现给大家,希望能这些简单句子能给你呈现出一个活泼而深刻的ChinaJOY。

点击进入2012ChinaJOY专题>>>

我们代理《魔兽世界》的时候,我说魔兽一定会成功。失去魔兽的时候我说,暴雪已经老了,你看现在魔兽已经是下滑了,我不会去说谎的。(原文)

——九城CEO朱骏

点评:不断强调世界观的朱总,霸气十足。

《COD》的成功点在于它的单机模式,但是网络版的《COD》在画面上绝对没有《影子部队》的效果好,《影子部队》完全能超越《COD OL》所带来的视觉表现。很明确的是《COD OL》若想获得成功至少需要10年。(原文)

——Doobic首席执行官任俊赫

点评:FPS类游戏又将在网游市场上展开一场厮杀,成王败寇自有玩家评断。

只有耐得住寂寞,才拥有繁华。创新是一座孤岛,在这样的抢滩中不怕孤单,寂寞过后便是繁华盛世。(原文)

——网易丁磊

点评:长江后浪推前浪,赶快躲到孤岛上。

《暗黑3》也是借鉴了《征途2》的拍卖行系统。(原文)

——巨人网络《征途2》主策划田丰

点评:巨人网络主策划田丰对《征途2》中商业模式所带来的突破表现出很大的信心。

在第十届中国国际数码互动娱乐展览会期间,以网络游戏行业为主的中国IT界大佬们进行了很多精彩的发言,在他们思维和言语的碰撞中,我们看到了以他们为代表的中国网游业界对过去的反思和对未来趋势的探索。在此,我们精选出一些特别有意义的语句片段呈现给大家,希望能这些简单句子能给你呈现出一个活泼而深刻的ChinaJOY。

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我们代理《魔兽世界》的时候,我说魔兽一定会成功。失去魔兽的时候我说,暴雪已经老了,你看现在魔兽已经是下滑了,我不会去说谎的。(原文)

——九城CEO朱骏

点评:不断强调世界观的朱总,霸气十足。

《COD》的成功点在于它的单机模式,但是网络版的《COD》在画面上绝对没有《影子部队》的效果好,《影子部队》完全能超越《COD OL》所带来的视觉表现。很明确的是《COD OL》若想获得成功至少需要10年。(原文)

——Doobic首席执行官任俊赫

点评:FPS类游戏又将在网游市场上展开一场厮杀,成王败寇自有玩家评断。

只有耐得住寂寞,才拥有繁华。创新是一座孤岛,在这样的抢滩中不怕孤单,寂寞过后便是繁华盛世。(原文)

——网易丁磊

点评:长江后浪推前浪,赶快躲到孤岛上。

《暗黑3》也是借鉴了《征途2》的拍卖行系统。(原文)

——巨人网络《征途2》主策划田丰

点评:巨人网络主策划田丰对《征途2》中商业模式所带来的突破表现出很大的信心。

全世界没有任何一个国家可以媲美中国网络游戏内容更新速度,每周,或者每月都有大规模的更新。(原文)

——艺电计算机软件(上海)有限公司全球副总裁暨大中华区总经理Peter Tseng

点评:乱世出英雄,复杂的环境迫使中国的网游从业者必须比国际同行们更努力。

08年时候畅游曾经上过一款游戏《剑仙》,那时候为了保护这个品牌,把剑灵,剑字打头的很多商标都注册了。去年时候腾讯发现剑灵这个商标已经注册不了,后来跟我们协商,我们做了一个决定,把剑灵商标免费转让了。(原文)

——畅游总裁兼首席运营官陈德文

点评:互联网中不只有竞争与厮杀,合作共赢更重要。

相比过去'满地是肉'的网游市场,现在已经只剩下骨头,到了拼牙齿的时候。(原文)

——苏州蜗牛数字科技股份有限公司(下称"蜗牛公司")CEO石海

点评:磨牙不误啃骨工。

由于大部分玩家是男性,而盛大的许多产品也很能反映游戏玩家的阳刚特质,因此Gameboy就像玩家代言人,更贴切。(原文)

——盛大游戏董事长兼CEO谭群钊

点评:剑走偏锋有奇招。全国广大基友们你们颤抖了吗?

我的公司如果这么依赖韩国公司,我还可以向他们说NO吗?人在屋檐下不得不低头,人都讲面子,不想被驾驭,但事实摆在眼前。(原文)

——台湾智冠集团董事长王俊博

点评:国产游戏在外国大作面前失势,已屡见不鲜。国内的公司当更有自强之心。

单机与网游不同的是,网游有大量人与人的互动,但是经过那么多年单机市场还能够活络起来,所以对于玩家来说还是希望玩的快乐,所以我觉得本质上将游戏做好才是最重要的。(原文)

——《轩辕剑》之父蔡明宏

点评:蔡明宏谈单机与网游的的区别。黑猫白猫,好玩的就是好猫。

中国互联网与硅谷不一样。如果谷歌是中国公司,中国肯定出不了Facebook、Twitter,各种手段打压在摇篮之中。(原文)

——西山居CEO邹涛

点评:变相控诉国内大公司"虐待儿童"

过去几年游戏业不乏"屌丝"成为"高富帅"的案例,所以创业者以及中小厂商想要改变自己的命运前程还是很有机会的。(原文)

——西山居CEO邹涛

点评:自比屌丝,何日逆袭?

进游戏行业就像去拉斯维加斯,要有冒险和玩的精神,"坚持不下牌桌,早晚就会大胡"。(原文)

——蓝港在线董事长兼CEO王峰

点评:只要别招来警察叔叔就好……

虽然台湾地区只有2300万的人口。但3个人里有一个人就是游戏人口。在台湾生活里3个人就有一个人玩游戏,游戏已经是生活中组成部分的。(原文)

——游戏橘子数位科技股份有限公司副运营长余欣怡

点评:不同的文化、地域特色,早就了台湾地区游戏业完全不同的市场环境。

中国的互联网实际上有三座大山和三个非常大的公司。其他的公司只是"屌丝"级的公司。移动互联网可能会成为高富帅的机会,只是一个机会。这跟高考很像,以前高考的时候不管你学习成绩是好,还是坏,高考是一个转机。只要高考考好了就可以上好大学,高考改变了很多人的命运。觉得移动互联网就是互联网行业所面临的高考。(原文)

——人人公司董事长兼首席执行官陈一舟

点评:不管考上"清北"还是考上"蓝翔",时间总会给这场互联网高考交出一份合适的答卷。

如果只看游戏市场的话,这个市场比较客观,大概3百亿美金左右。但如果这里包括不仅是玩家的游戏,还有家庭内部互动游戏,这一市场的空间就可以达到6、7百亿美金的市场。再放眼看一步的话,不仅是家庭的游戏,还有娱乐的话,那这个市场就会十分巨大,根据预测在今年这个市场具有9600亿美元的市场。(原文)

——微软亚太研发集团政府和法律事务总经理罗立凡

点评:娱乐业市场巨大,如何在这片汪洋中捞取商机,值得所有互联网公司深思。

中国文化产业据2011年数据占到了中国整个GDP的2.75%,美国2011年大概占到10%。日本占到GDP的15%,韩国的大概占到7%左右。中国现在还有很大的成长空间。(原文)

——完美世界(北京)网络技术有限公司创始人、董事长兼首席执行官池宇峰

点评:希望文化强国这点上,各个大公司能帮中国早日实现"超英赶美"。

中国的ChinaJoy规模更大,有非常多的网络游戏产品。当然了,现场声音也更加的嘈杂。(原文)

——索尼在线娱乐公司(SOE)CEO John Smedley

点评:SOE CEO谈中外游戏展会区别,很会抓要点……

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